WORKSHOP L@ MNAC

Modul JOCURI VIDEO


Gameplay! - 13 octombrie 2012

Prezentare: În cadrul acestui workshop separăm jocul de poveste, provocarea de cinematografie, motivarea de plictiseala şi astfel vom defini conceptul de gameplay. Prin intermediul activităţilor de grup vom descoperi atribuţiile Game Designerului şi a Level Designerului şi vom exersa tehnicile de bază pe care aceştia le folosesc pentru a obţine… GAMEPLAY!
Lector: Victor Popa, Technical Director, Ubisoft Bucureşti

Introducere în grafica jocurilor video - 20 octombrie 2012

Prezentare: Scopul workshopului este prezentarea conceptelor ce stau la baza producţiei asseturilor pentru un joc video şi a unor tehnici practice folosite în industrie. Nivelul tehnic necesar înţelegerii acestor concepte este minim, întrucât prezentarea lor este bazat în principal pe exemple reale din jocuri recent apărute pe piaţă. Practic, cursanţii vor avea parte de o introducere în universul graficii pentru jocuri prin studierea lor in timp real, iar la sfârşitul workshopului vor pleca cu o bază de cunoştinte necesară atelierelor următoare, mai avansate. Acest nivel zero al cunoştinţelor schimbă percepţia despre jocuri a unui simplu ‘gamer’ şi îl poate transforma într-un potenţial ‘level artist’ care înţelege ce se ascunde în spatele decorului şi a mecanicilor din joc.
Lector: Mihai Zorca, Graphic Technical Director - Assassin's Creed Multiplayer, Ubisoft Bucureşti

3D modeling… 4 games - 27 octombrie 2012

Prezentare: Ce înseamnă vertex, linie, faţă, element, uv, material, textură, lumină, render...?
În cadrul workshop-ului vom explora limbajul 3D, etapele modelării de la concept/ documentare până la asset-ul final, tipuri de modelare, mijloace de sugerare a spaţiului şi a formei, dar şi importanţa urmăririi stilului artistic dictat de concept art. Pentru partea practică vom lucra o temă de grup, aplicând noţiunile explicate anterior.
Aşa că... JOACĂ-TE ŞI TU… 3D!
Lector: Andreea Vălimărescu, Senior Level Artist, Ubisoft Bucureşti

Art Direction - 03 noiembrie 2012

Prezentare: În industria jocurilor video se vorbeşte, pe lângă gameplay şi sunet, despre prezentare sau Direcţie Artistică. Ce este DA şi cum se ajunge la o imagine unitară, credibilă, în măsură să susţină vizual povestea jocului, astfel încât jucătorul să revină în lumea jocului, să vrea mai mult. Vom încerca împreună să dezasamblăm procesul care duce la imaginea finala a unui joc şi să căutam cele mai bune practici pentru o direcţie artistică de succes.
Lector: Bogdan Bratu, Art Director - Ubisoft Bucureşti

Audio Designer pentru o zi! - 17 noiembrie 2012

Prezentare: Cu toţii am jucat jocuri video pe calculator, pe consolă, pe telefon, pe tabletă şi poate că uneori ne-a impresionat sunetul şi am exclamat: Ce bine sună! La început a fost beep-ul! Fără creativitate ar fi rămas doar beep-ul!
În cadrul acestui Workshop îi invităm pe pasionaţii de jocuri video şi de audio deopotrivă să ia contact cu provocările cu care se confruntă "Game Audio Designer"-ul.
Împreună vom porni de la analiza unui joc video modern, şi vom afla:
- în ce constă şi cum se crează designul de sunet al unui joc video;
- despre noţiuni şi concepte ce stau la baza producţiei elementelor audio dintr-un joc video;
- despre tehnici practice folosite în industrie.
Lector: Mihai Gheorghiu, Audio Director - Ubisoft Bucureşti

Parteneri eveniment:

Parteneri media:

ÎNSCRIERE ONLINE
Nume, prenume:

E-mail:

Telefon:

Mesaj: